research gate 算吗
农业研究那个是什么
一些黑屁
由于最近频频遇到傻逼游戏的傻逼游戏玩法,我花了三秒钟弄出来一套对它们的评分机制,暂时分为三档。
第一档,井字棋档,意思就是说只有对玩不明白的人来说有点意思,稍微投入的了解过后就纯属为无聊的永恒地狱了,其中最地狱的点在于你会恍然间发现自己竟然曾投入其中。不过既然有可以投入的空间在里面,就说明毕竟是设计过的,对比后面的两档来说,也是对垃圾游戏最高的评价了。
代表游戏:ff14的pve部分
第二档,抖腿档,就是说游戏性和抖腿差不多,一点也看不出来制作者对这个游戏和玩法有过任何设计,能玩下去纯靠玩家本能般浪费自己生命自己的原始冲动。称他们为电子毒品并不是一种侮辱。不过由于玩家的动力来自于自己的本能,所以作为玩家本能的激发者,这种游戏毕竟还是有一些最低微的可取之处的。
代表游戏 ff14的生产部分
第三档,拧螺丝档,这是最为噩梦的一档,它糟糕的游戏设计甚至不如没有,玩家丝毫没有享受游戏的可能,也不会有任何体现人类智慧的决策空间。游戏的玩法本身只会带来负面效果,甚至不如抖腿。但是制作者为这个玩法加上了丰厚的可供炫耀的奖励,使得天真无辜的玩家为了这些稀有奖励只能重复劳作,空洞无聊而不得不做,对于陷入其中的玩家来说,玩游戏就相当于在工厂里拧螺丝来获得工钱一样。这种游戏被制造出来,是撒旦对人类悲哀生命的嘲讽与折磨。因为他们至少可以是抖腿游戏的,但是这个可悲的奖励让一切都劣化了。
代表游戏,ff14的其他部分(幻卡、pvp、导随等等)。
我虽然转了 但是可能只是因为某一句话觉得原来是这样 而不是觉得整体多么认同
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“通稿”
元年是很多年以前了
混口飯吃都不容易 她肯定想過 但是不吃飯還是強人所難了