继续昨天的Kdenlive介绍,昨天的文章不太好,就留了点余地今天弥补一下。
Kdenlive虽然出身自GNU/Linux,但是它现在已经支持全平台,并且当年十几k每秒的下载速度也得到了改善,现在在国内的用户会自动采用国内大学镜像,下载速度非常快。软件安装体积大约1G,但是安装包好像只有100m左右,下起来非常快也不占空间。Windows版的Kdenlive有便携版可以带在U盘里随走随用,非常方便,而Linux也有appimage版本也可以便携。苹果Mac平台方面也有DMG的安装包,甚至还有为M1芯片优化的版本。
经过数年的发展Kdenlive已经成为一个比较成熟的非线编软件,虽然没有诸如必剪、剪映等国产非编的各种花哨的“智能”功能,但是标准的非线编功能完整且坚实,和常用的Pr、达芬奇不相上下。在插件方面,虽然Kdenlive没有如同Pr那样庞大的插件背景,但是也内置了一众使用的插件,并且内置了一个方便的素材和插件下载器。希酱现在亲测好用的功能包括且不限于:
时间映射(动态调速营造平滑的抽帧感)
色度键(抠绿幕)
字幕轨(类似Arctime,Pr是学他的)
代理剪辑(降低剪辑过程中预览的画质以提升性能)
自动生成噪点视频和电视机彩条。
从Pr迁移过来的友友会感觉Kdenlive非常的亲切,因为Kdenlive可以说就是借鉴了一部分Pr的设计,同时规避了Pr的愚蠢的部分。最明显的一点便是在Pr中剪辑之间会互相“挤兑”,你当前拖动的剪辑如果碰到会将原来在时间轴上的剪辑,便会毫不留情地将覆盖的部分删去,非常的离谱。而Kdenlive中无论你怎么拖,都不会出现这种现象。另一个例子就是Pr里面有一个功能有着抽象的翻译,叫做波纹删除,之所以会翻译成这样,或许是因为汉化者是个Jo厨罢,总之是非常地词不达意。在Kdenlive中这个功能叫做“提取”或者“提取剪辑”,英文界面上是“extract”,相对来说就更形象些,虽然个人觉得翻成“抽去”更合适啦。曾几何时也有人提出和Pr统一,但是最终被驳回了,可见Kdenlive的社区还是很明白什么才是用户最想要的非编软件呀。
目前使用Kdenlive过程中最让人迷惑的应该是它的渲染导出的环节。Kdenlive支持导出的视频格式非常之多,以至于可能会让人眼花缭乱、不知所措的地步。这里提前给出一些提示:Kdenlive能渲染的基本格式是两个自由度比较高的格式webm和mp4,在渲染界面你需要首先选择各自格式的编码器,按照年代排列顺序则mp4的编码器是h.264和h.265,而webm则是VP8,VP9和AV1。编码器越新,编码速度越快,视频压缩比越高(文件越小),但是同时消耗客户机(播放导出视频的机器)更多的性能。如果只是需要导出为1080p的视频则点击上面的genertic HD 就够了。但是一定要把视频质量尽可能拉满,否则成品会有点糊。下方会有些VAAPI和NVENC之类的选项,那些是使用硬件加速编码,安装了N卡的话可以使用NVENC,有Intel核显的话则可以用VAAPI,Intel的核显在视频渲染上一直以来都拥有着不俗的功力,可以吊打一众N家游戏卡。
最后提一点个人的使用经验,kdenlive在Linux+Intel处理器下运行是性能最强,也最少出bug的组合,如果是Windows+AMD的话则体验会糟糕一些,崩溃也会多一些,但是并不会到达严重影响正常使用的地步。。。?这和Intel将其核显驱动完全自由开源不无关系,相对而言AMD便相对缺少支持,来自AMD官方的关注也不够,总而言之就是对AMD系U的优化要差一些。
补一下之前的文章的链接,方便日后人查询:https://kazv.moe/notice/AILZvgy4ui2PHtMY6a
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