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有写c++做测试的好心人吗?最好是游戏行业的,我有个面试问题想问。

学到了旧知识……原来当年的屏保真的是为了保护屏幕而存在的。

以前的显示器因为硬件的原因如果一个画面静止太久的话容易烧屏,屏幕上就会出现鬼影,为了避免这种情况,就有了屏保这种东西(

"web devs don't know C++ and have no reason to learn it"

No wonder...

想感叹一句人的精力真的是有限的。做很多事、承担很多角色、且每个角色都做得很好的人太罕见了。有些人乍看起来是这样,但接触深了、或者成为了同事,就会看到败絮其中的一面——因为他们无法付出精力完成好每一件事,所以只能挑最表面的事情做,其他的烂尾要么扔给他人、要么假装从未发生过。

而相反那些事情做得通透、完整、及时的人,盘子上则没有一大串亮闪闪的事情。我前些年从羡慕第一种人(并试图成为他们),如今觉得还是第二种人更可爱些。

@lianghuan

history repeats itself
同样的故事,十五年前巨人网络的网游《征途》就发生过
南方周末2007年就此写过一篇叫《系统》的特稿,记者曹筠武凭此获2009年骑士国际新闻奖
infzm.com/contents/31588
这篇文章发布后,很快被巨人网络动用力量从互联网上抹掉,包括南方周末自己的网站上一度都无法查看,而且据说已经出街的纸质版都被直接废品回收处理了。
和菜头愤而在自己的博客「槽边往事」上全文转载了这篇报道
web.archive.org/web/2013011113

《一次社会实践》

我最近玩的那款游戏有个二屄设定:

全游戏所有玩家,一起在一个叫「武林」的界面里,进行「门派攻占」,硬把战力 400 亿的玩家和战力 40 万的玩家摆在一起(数字不是夸张,就是确切数值,今天网络游戏的数值膨胀程度就是这么理直气壮)。

在武林里,一个玩家如果身处一个门派,则每分钟可获得一定数量的元宝(游戏里最重要的通用货币,只有氪金可以获得)。每个玩家初始有 50 点生命值,被打死一次最高扣 12 点生命值。

在武林刚诞生的那段时期,江湖里满是血雨腥风,高战力玩家随手虐杀低战力玩家,低战力玩家被清走,得不到元宝,打也打不过,然后发现竟然可以通过一个道具跨服骂人,于是江湖里满屏都是跨服骂人的脏话,越骂越被清。史称「江湖的蛮荒时期」。

此后,有一位天资卓绝的侠客,名唤「宁死不屈」,他敏锐察觉到了游戏设定的险恶——武林里若想挑战别人,有两个按钮,「挑战一次」与「挑战五次」,高战力玩家自然会直接选择挑战五次(该游戏用心更险恶的地方在于,为了避免玩家内部和平,每周都会发布两个任务需要玩家有 X 次挑战记录,你必须得挑战),于是一位低战力玩家被无情扣除生命值 5*12 = 60 点,生命清空,得不到元宝,纷纷骂完人删游戏走人。而侠客「宁死不屈」从该规则里看出了漏洞——只要所有高战力玩家不选择一键「挑战五次」,而选择四次「挑战一次」,则低战力玩家就可以生存赚元宝,高战力玩家也可以完成任务,皆大欢喜,唯一的代价无非是高战力玩家多付出 10 秒左右的操作时间。

侠客「宁死不屈」不愧是人中龙凤,他迅速攻占了一个门派,并使用跨服道具不间断喊话:「这里不清人,欢迎所有玩家来赚元宝,高战力玩家做任务请自觉挑战四次」。很快,该门派就聚集起了全服的低战力玩家,大家终于可以稳定获得元宝了。随着时间演进,「挑战四次」逐渐变成了这个游戏里约定俗成的规矩,越来越多的高战力玩家也拥有了自觉性。侠客「宁死不屈」事了拂衣去,深藏功与名。史称「江湖的秩序时期」。

昨天,全游戏战力第二高的玩家卖号了。新买号的那个傻子不懂规则,为了完成任务把很多玩家给清了,于是低战力玩家们开始跨服骂人,拥有绝对实力的傻子哪受得这等气?他,把全武林的人都清了,一直清到现在,也不睡觉,通宵清。史称「我就是在影射文明的陌路时期」。

啊!人类。

妈的 Overleaf 真的是不懂 Latex 的傻叉之友,编译报了十多个错了还他妈能正常显示出编译好的 PDF 的 :BloodPressure08:

香蕉连吃六根可吃出某种小时候吃的泡泡糖的味道感觉

怎么说呢 当身边的出国的朋友们按出国的先后形成了一个梯度 会意识到我自己曾经经历过的、那些自以为独特新奇的人生体验 其实每个人都会经历 你看到他们的反应 就知道他们在国外呆了多久 一年 三年 还是五年 this is really sad. 我们海华 没有一个人真正有什么独特之处 潮水退了 我们没有任何分别

"回答别人的问题要模模糊糊,问别人的事要问得清清楚楚。"

What is the hypernym for left and right?
What is the hypernym for north, east, south, west?

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