自我伤害相关
@CapComGang
我能想到几种原因
1 精神极度痛苦,用物理疼痛来转移精神痛苦
2 希望引起他人关注、或者情绪惩罚情感相关者
3 自我意识的程度足以将伤害自己这件事,当作一种特别的仪式
感觉单纯低自尊未必会导致自残,可能会觉得伤害自己这件事,既不能引来他人关注,也没有任何意义。地雷系则是自我意识强。
冯克的《毛泽东的大饥荒》,这一页就能解答很多问题:
1. 为什么朝鲜现在还能通过核试验不断地折腾各个邻国?
2. 现在和将来对于台湾的态度
3. 为什么现在美国和日本会成为两个靶子?
@admin 最好有需要时出来搭个手,不需要时原地消失。哦原来我需要一个灯神……
应该是18年初,某新疆基层公务员小领导派驻到乡里,他告诉我他们如何执行拆清真寺这个事。
他所在的那个地方,有三个清真寺,大家一般就近去做礼拜。一开始很简单,针对某寺查身份证才能进入,其他的不查,查了一段时间,这个清真寺的人流量就大幅减少,人们会选择去其他不查的,或者干脆在家,然后政府出面说,你们根本不去嘛,就拆了第一个寺。
第二个和第三个同理,他当时笑着说,到了后面,人还是很多怎么办,简单,设两道卡,查两次,再搞安检,不行就查3次,时间一长谁也受不了,已经拆了两个了,还差最后一个。
那时候只觉得听着气氛不对,没想到的是,这可能已经是最文明的做法了,18年过完年,一个新疆籍的师妹跟我求助,向我讲了她的阿姨已经失踪的事。我没有办法帮到她,但是在广东,也许我是当时为数不多能理解她的恐慌情绪的人。
https://mp.weixin.qq.com/s/pABRRE48fYhOcl3vl90wMg
事实上电子游戏确实有害。大部分电子游戏的设计意图就是提供及时反馈、即时满足的高强度刺激,让人上瘾,建立这个奖赏回路之后人就废了,很难去做延迟满足的事,从而导致所谓的“玩物丧志”。
但问题是,并非只有电子游戏会让人“玩物丧志”,抖音短视频也可以达到同样的效果,而且那些喊着打倒电子游戏的家长也是纷纷中招,丝毫不觉得他们这样是逻辑严重割裂。(因此我认为,可以反游戏,只要连带着和短视频、社交网络等各种被设计为即时满足用户,鼓励人滥用,把人搞废的东西一起反,我就认为他逻辑自洽言之有理。)
说到底,家长们之所以反电子游戏,还是因为在中国电子游戏现在主要是年轻人在玩,家长认为自己孩子都是被游戏给毁了(他们怎么可能从自己身上找原因呢),所以就反电子游戏。要是像发达国家那样,电子游戏已经渗透了两代人,那就没人反游戏了,因为电子游戏已经成了主流文化的一部分,大家都知道那是怎么回事,就不会当洪水猛兽了。
@fournoas 粉色是所有墙内平台的默认底色
@admin 一个人贴窗膜的时候也有同感
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《扬子晚报》提到,由商家提供密码的 Wi-Fi 由于未对用户进行实名认证,涉嫌违反《网络安全法》。同篇文章提到,江苏省镇江市公安局近期以「未按规定落实安全技术保护措施」,开出了14份相关处罚决定书。
https://www.chinanews.com.cn/sh/2023/09-05/10072262.shtml
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中国人很少想过一个问题,就是我们习惯的“世界地图”,其实是非常不合理的:哪有把那么大一片海洋放在中间的道理?可是为什么非得这么放,宁可让地图中间空这么大一块?就是因为要把中国放中间嘛!这也说明一个问题,就是“中国”并且并不是中央之国。恰恰相反,无论是从人类这个物种的进化还是从文明演进的角度说,它的地理位置都是非常边陲的,仅仅好于美洲。你把地图的摆放换成图2就能看得很清楚了——在这个地图上,无论是人类作为一个物种的起源地(东非大裂谷),还是人类文明的最早起源地(两河流域),差不多都是在这个地图的中轴线附近。以最早的文字来说(只讲成熟的文字系统,因为要把所有符号都算进来都真就是笔糊涂账了),两河流域是5500年前,埃及是5000年前,爱琴文明(克里特)是4000年前,印度和中国都是三千多年前,美洲(玛雅文明)是两千多年前。关于真正的“中”在哪里,这个时间线已经很能说明问题了。
#nobot stop worrying and love the bomb
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