@horhik
Эххх, если бы об этих дисциплинах помнили современные игродевы, а то каждый раз скачаешь игрульку на 20 часов, а она весит 100 Гб спокойно

Follow

@busberry @horhik К чему такие наезды? Если в этой гипотетической игрульке ты за 20 часов не встретил 2 одинаковых дерева, врага или стены — девы всио зделоли правильно, а не сжато — чтобы быстрее грузилось?

@johan @horhik дело же не в кол-ве моделей зачастую, а излишней детализации некоторых объектов (помню как-то раз была игра, где больше всего весила модель зубной щетки, которую ты видишь один раз >,<). Так же сжимать рейдеры и модели это норма, они расжимаются в момент захода на уровень (сцену, место определенное), а не в риалтайме и на нагрузку это не сильно влияет. Короче некомпетентность разрабов я бы не оправдывал нереальным экспириенсом. Вон недавно портировали тлоу на пк, но так обосрались смачно, что войдет в историю. Кстати еще это не всегда проблема разрабов самой игры, иногда студии дерьмовые движки просто пишут (вспомним релизы ведьмака и киберпунка), хотя могли бы анрил использовать, но очень не хотят делиться выручкой. Как по мне впервую очередь идет экспириенс игрока, а потом уже хотелки жирных издателей. Но это от игры к игре, всегда разные ситуации и я не вообще играми не занимаюсь, так что могу ошибаться

Sign in to participate in the conversation
CleverLibre Social

CleverLibre Social is an inclusive social instance for open discussion, learning, and community.
All cultures welcome.
Hate speech and harassment strictly forbidden.