@johan ну это на уровне демосцены больше. представляю, как они намучились с текстурами.
"…К тому моменту, когда работа была завершена, мы настолько выбились из сил, что понадобилось 8 месяцев перерыва, прежде чем мы всерьёз занялись другими проектами. Конечно, в итоге мы добились признания (особенно вне демосцены), но я по-прежнему не уверен, стоило ли это того. У нас остались довольно плохие воспоминания, связанные с разработкой игры."
@devstorm @ru @rf
@johan
хех. прям квантовая неопределенность )
@devstorm @ru @rf