Follow

Немного примеров годного "классического" подхода к GUI.

(фулл) store.nekun.in/good-ui.png

Я, если честно, не понимаю пренебрежения некоторых пользователей никсов к графическим интерфейсам, да и примеры они приводят далеко не самые удачные, типа чатиков для "простых пользователей" с тремя бестолковыми контролами, размазанными по огромному окну и грустной рожей при сбоях вместо документации. В хорошем GUI чувствуешь себя как в кабине самолёта: компактно, полнофункционально, структурировано, самодокументировано. Жаль, что такой подход сейчас сохранился по большей части в профессиональном ПО для Windows.

С другой стороны, там где в грамотном GUI достаточно окинуть взглядом основное окно, в CUI нужно искать по текстовой документации: когда пользуешься множеством программ, миниязык каждой довольно быстро вымывается из памяти, кроме может быть самых базовых, и интуиция опытного консольщика не всегда выручает. Довольно раздражает эта необходимость, по сути, постоянного переобучения.

Я бы ещё добавил, что в юниксовых десктопах довольно серьёзная проблема в отсутствии стандартной библиотеки контролов: единственный де-факто стандарт - оконный сервер, умеющий только низкоуровневую диспетчеризацию графики и ввода, даже управление окнами на сторонней программе, а виджетами занимается несколько несовместимых тяжеловесных библиотек с регулярно ломающимися ABI и API. Чтобы привести GUI в унифицированный вид, нужно подбирать совместимые темы для WM, для GTK2, для GTK3, для QT4, для QT5, и ещё останется немного экзотики. В Wayland ситуация, похоже, только усугубляется.

В то же время, в Win32 есть user32,shell32,comctl32,etc со стабильным API, есть стандартизированная ресурсная секция с диалогами и графикой. Можно написать линкующееся лишь с системными библиотеками двухкилобайтное GUI приложение на ассемблере и оно будет работать и одинаково консистентно выглядеть на системах выпущенных в последние 26 лет. Там конечно тоже не всё так радужно, и ещё со времён MFC любят накручивать кастомные свистоперделки, но хотя бы есть возможность ими не пользоваться, а от GTK и QT на линуксе или кроссплатформе хрен уйдёшь.

transmissionzero.co.uk/computi

Тут уже не совсем консистентно, но блядь, это уже Win16 начальной версии! К Win32 с восьмёрки даже манифест прикручивать не надо, чтобы подхватило системную тему.

@nekun
> в кабине самолёта
> самодокументировано
> компактно

@mva

Да, компактно: максимально возможное число контролов на площадь с максимально быстрым доступом.

Могу сказать, что когда увлекался авиасимуляторами, чтобы полноценно полетать по маршруту с компьютером и инструментальной посадкой для PMDG и PT Tu-154 мне достаточно было прочесть краткий тутор, а с более простыми моделями разбирался просто взглянув на кабину и немного поэкспериментировав.

@nekun ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕЛИВАТЬ ТОПЛИВО ИЗ ОДНОГО БАКА В ДРУГОЙ
ТОПЛИВО САМО НЕ ПЕРЕЛЬЁТСЯ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНО ПРОГРАММИРОВАНИЕ У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ
ЛУЧШЕ Я ЕЩЁ РАЗ ПЕРЕЛЬЮ ТОПЛИВО
sstsim.co.uk/images/Product/Ut
@mva

@nekun к сожалению сейчас тенденция именно к большим кнопкам. Отчасти это понятно потому, что они будут лучге выглядеть на экранах с огромным dpi. Но не дай бог ты попытаешься запустить такие приложения на маленьком экране. После того, как запустишь гном, сразу хочется вернуться на родной i3wm

Ах, ну и да, моду вошёл минималистичный "интуитивно понятный" дизайн с несколькими кнопками "сделать хорошо".

@nekun
Я помню как Miranda сравнивали с кабиной самолета

В хорошем GUI чувствуешь себя как в кабине самолёта: тоже хочешь никогда там не оказываться.
Sign in to participate in the conversation
CleverLibre Social

CleverLibre Social is an inclusive social instance for open discussion, learning, and community.
All cultures welcome.
Hate speech and harassment strictly forbidden.