Follow

Вам не стоит играть в "Ведьмак 3 Дикая охота". Это чревато.

Поляки сделали это третий раз, но этот заход - прям чтоб наверняка. Ведьмак 3 - это двести часов потерянного времени, наполовину открытая карта, куча вопросов и ноющие нейроны. Эмоции подвозят большими вагонетками.

Как и предыдущие игры по Ведьмаку, Дикая охота кургуза и колченога. Но при этом, она уже не затягивает - она всасывает игрока в себя с ярким звуком и не отпускает долгими часами.

Огромная карта, по которой можно гулять взад-вперед (главное, чтобы не пришибли или не съели ненароком), куча всего интересного (карты, скачки, бордели, десятки маленьких историй и скрытых кладов) и самое главное - щемящая жажда узнать, что скрывается вооон за тем пригорочком.

Деревья шумят, волки воют, прибожки-домовята откладывают кучу на болотах. Мимо катком проносится война, средневековая людская дикость раз за разом поражает до глубины души. А ведьмак все так же мечется по дорогам, увешанным гирляндами трупов, ищет свою любимую и свою приемную дочку, на которой клином сошелся даже не один белый свет.

Кругом мастерски наведенная драматургия, древние эльфийские заговоры, простая судьба простого ведьмака, которому выпала карта валандаться за сильными мира сего и получать от них же по шапке. Впрочем, сам он вечно ото всего уставший постоянно пытается выбирать между очень большим злом и злом поменьше. Так как не выбирать у него просто не получается - говорю же, ему везет.

Со временем нам досыплют кучу новых возможностей, откроют еще две локации - твердыню Ведьмаков (с окрестными дикими лесами и горами) и острова Скеллиге. Когда доберетесь до гавани в Каэр Трольде - просто оставьте героя одного на мостках в порту и дождитесь заката или рассвета - местная музыка и местная графика вас определенно очарует, если у вас в груди не осколок льда.

Когда любимая и дочка будут найдены, а все сюжетные арки разрешены - Вам услужливо предложат побегать по дополнениям. Никто не мешает сделать это в любой момент, но в дополнениях живут вполне ощутимые монстры высоких уровней и лезть туда до определенного момента почти равно самоубийству.

Одно из дополнений просто расширяет начальную карту в сторону и рассказывает о перепетиях жизни местной аристократии, а второе - добавляет огромный, размером с Велен, регион к югу от места действия игры - княжество Туссент. Кто читал книги - дальше в рекомендациях нуждаться не будет. Кто не читал - нас ждет вояж к местной княгине, которую беспокоит некий древний вампир. По финалу нас ждут золотые горы, свой собственный угол и ....

Не буду портить приятный момент. Отмечу - "Кровь и вино" лучше проходить после завершения основного сюжета. В любом случае так будет приятнее.

Добавлю только, что бесстыдство польских разработчиков просто космически огромно. В определенных местах игры нам дают резко выбрать один из двух возможных вариантов развития событий. И от этого выбора будет меняться весь сюжет, в том числе - и в дополнениях. Причем, на концовку влияет комбинация ваших решений, так что сделать "сейв" в одном месте можно, но не очень это поможет.

Я прошел игру дважды, но открыл только часть сюжетных "многоходовочек". Проходить каждое дополнение по второму разу сил пока нет.

Добавлю только, что имеющим сохранения от второй части игры разработчики подкинули бонус - совершенный вами в "Убийце королей" бардак будет логично вплетен в повествование Дикой охоты. Так что поляки сделали все, чтобы вы втянулись покрепче.

Но, я повторюсь, лучше всего вообще не играйте. Чревато.

So, I've decided to update my english skills and translate this text step by step.

Here that I've made. Feel free to correct me - that's how I can learn something new.

So:

You're not worth to play Witcher 3. It'll cost you.

Poles did this third time in a row, but this time - for real.
Witcher 3 is about 200 hours of total waste, half-opened map, a big bunch of questions and aching neurons. Emotions will be taken by train.

Wild Hunt feels a bit tight and lame, as previous games did. But this time it is not just addictive, it totally sucks you in with loud smacking and do not make you feel free for a long time.

Huge map, whitch you can explore freely (beware of been killed or eaten), a bunch of anything interesting (playing cards, riding horses, public houses, lots of little stories and hidden treasures) and, the heart of it: a thirsty hope to find out what is hiding behind that hillock.

Trees are noisy, wolves are howling, tidbits are making a pope in a swamp. War is everywhere, you've been stressed by medieval people's wildness. The Witcher is in a rush between decorated with a hangmans roads to nowhere, searching his beloved and his stepdaughter. Whitch playing a general role in this world without her wish.

It's a drammatic masterpeace, united old elvien conspiracy and simple witcher's fate. Geralt used to be led by rulers and magician and get troubles from them. Every time he's trying to choose between evil and less evil, 'cause he can't go another way. Strange lucky star.

We get some new posibilities and two new locations ( Witcher's Stronghold and Scellige Islands) later in the game.

When you finally got on a pierce in Kaer Trollde - just leave Getalt along AFK and wait until the dusk in game. Music there is charming, you'll love it, either you got a piece of ice in your heart.

When you find your beloved, stepdaughter and finish all story arcs - game will serve you to play in 2 DLC. Nobody stops you to play them before the end of main quest, but DLC got much more hihgt level monsters and you do not wanna meet them until sertan level, I approve that.

First DLC just spread the Novigrad land, adding some region to the east and telling you a story about local aristocracy. Second one adds a huge, Velen-like size, region south to Vizima - Duchy of Toussaint. There is no need to recomend for those, who read the books. For those, who don't: we shall vouage to local Duchess, who is suffering from some ancient vampire. We shall get golden hills, own house in the end and...

No, I don'd wanna waste your good time. I'll tell only that: "Blood and wine" is better to be played after main quest. Much more pleasant.

Polish developers are big people. They gave for player oppotunity to make some choises during the game. We are free to choose the way Geralt will act. This choice affects on story until the endgame. And for DLC-story too. Not the only choice in one sictuation, but a unity of choices from all the game lasts. So, you can save in one place to take a diffent result in a rush, but that would not help you.

I finished the game twice, but opened only a part of story endings. Have no power to finish all DLC's for the second time.

So, I'll have to add that if you have any saves from the second game - you can import them into Witcher 3 and that chaos that you did in Assassins of Kings you will see in Wild Hunt story.

So the Poles did everything to get you into the game as much strong, as it possible.

But, I repeat - you're not worth to play Witcher 3. It'll cost you.

@sptnkmmnt я думал в эту игру играют только школьники чтобы научится быдлить, уместно ругаться матом, и пикапить барышень. :blobnomcookie:

@talent ахха )))) Нет, вполне годная игрушка, хороший сюжет и густая атмосфера.

@tennoseremel я подумал так: should или shouldn't оно больше подходит для ситуации "не надо", "не делай". Импреатив, на грани приказа.

А worth отражает именно такой завуалированный совет.

"слыш братиш, ты бы ножичек-то опустил, а?"

Неправильно?

@sptnkmmnt Ты слишком буквально пытаешься перевести. «Worth» это в смысле иметь ценность, стоить чего-либо. You aren't worth — ты не стоишь (чего-либо).

@sptnkmmnt Хм, а куда комбинированный символ удаления делся из текста, интересно.

@sptnkmmnt

You'd better not play тогда уж, если это совет.

It isn't worth to play в конце.

You're not worth to <verb> это не английский :)
@tennoseremel

@sptnkmmnt
> Эмоции подвозят большими вагонетками.
> Emotions will be taken by train.

:eo_thinking: Что-то мне не нравится. Вариант навскидку — emotions are overflowing. Может @drq предложит поточнее.

Вообще, как мне кажется, если переводить красивые обороты буквально, часто получается что-то странное.

@tennoseremel
Да, идиомы впрямую не переводятся практически никогда.
@sptnkmmnt

@drq @tennoseremel вот при переводе я столкнулся с ужасной штуковиной.
У меня идиом вроде "деревья шумят" не так уж и много. Я больше воюю за непрямые ассоциации.
"всасывает игрока в себя с ярким звуком" это не идиома, это описание процесса, который всем знаком. Создание образной картинки. Рюшечка, дающее настроение и понимание того, НАСКОЛЬКО игра затягивает.

Вот такое перевести порой вообще не получалось - на английский выводишь, а получается чушень чушная.

@tennoseremel @drq Да, получилось с поездом совсем через одно место.
Тут ведь не идиома, не устоявшееся выражение, а некий образ, который теряется, если перевести.

Просится образ на английском, а в голову не лезет ничего.

В принципе "переполнение" - вполне подойдет))

@tennoseremel это такое состояние, когда ты от пота нифига не видишь и по клавиатуре не попадаешь. Вхедьм.

@sptnkmmnt
> a bunch of anything interesting

Звучит странновато, но с уверенностью не скажу говорят ли так :blobcatgoogly:

@tennoseremel прочел - походу это бездумный дословный перевод. Не надо было так делать, да.

@sptnkmmnt
> decorated with a hangmans

Неопределённый артикль «a» употребляется со словами в единственном числе, если мне память не изменяет.

Ну и сам этот блок, мне кажется, лучше пихнуть после «roads to nowhere» :eo_thinking:

@tennoseremel я даже думаю попробовать переписать с учетом правок. Сесть и самому еще поискать что и как переделать к лучшему.

@sptnkmmnt
drammatic → dramatic
masterpeace → masterpiece
elvien → elven (разве что там в оригинале какие-то другие существа, а не обычные эльфы)
posibilities → possibilities

@sptnkmmnt
> Music there is charming, you'll love it, either you got a piece of ice in your heart.

either → unless :eo_thinking:

Either … or это или … или.

@sptnkmmnt
sertan → certain
recomend → recommend

> For those, who don't…
Didn't :eo_thinking:

vouage → voyage
don'd → don't
oppotunity → opportunity
choises → choices

> This choice affects on story until the endgame.
…affects the story till…

sictuation → situation

> but a unity of choices…
Plethora? Many choices? Multiple choices?

DLC's — мне кажется, тут будет правильнее DLCs, т.к. 's обычно указывает на принадлежность чему/кому-либо чего/кого-либо, либо сокращение is.

@sptnkmmnt Мозг устал :blobcatcoffee:

Думаю, тебе стоит обратить внимание вот на этот англо-русский словарь: dictionary.cambridge.org/ru/сл Вбиваешь своё слово и смотришь, не предложит ли коррекцию. Плюс произношение тоже есть.

@tennoseremel ох, спасибо большое за подробный разбор.

Я предполагал, что будет море ужаса и ошибок, но такого)))))

Короче надо срочно подтягивать. 15 лет без толковой практики сделали свое черное дело.

@sptnkmmnt Проходить третьего "Ведьмака" было очень тяжело, потому что игра ОГРОМНАЯ и впечатлений иногда оказывается слишком много. Где-то на середине игры я сделал перерыв на полгода, и ещё примерно столько же перед прохождением "Крови и вина".

Поразило, что в игре вообще нет бессмысленных квестов типа "принеси-подай" или "убей 10 волков". Даже когда думаешь, что взял такой квест - впереди тебя ждёт несколько интересных и обычно неожиданных сюжетных поворотов. В результате даже необязательные побочные квесты выглядят, как полноценные серии какого-нибудь фэнтези-сериала.

Я смотрел интервью с разработчиками, в котором они говорили, что одной из главных целей, стоящих перед сценаристами и геймдизайнерами, было как раз избежать банальных и бессмысленных заданий, которыми обычно кишат ролевые игры. Поэтому у них был целый пайплайн по прописыванию сценариев для каждого квеста, и следили за этим очень строго.

@sptnkmmnt А влияние решений игрока на концовку сыграло со мной злую шутку. Там ведь на концовку влияют совсем неочевидные на первый взгляд мелочи. И получилось, что я всю игру старался опекать Цири и не позволял ей рисковать собой и лезть в самую гущу - а вышло так, что моя чрезмерная забота помешала ей раскрыться и я плохую концовку получил :(

@zloygik кто-нибудь, поделитесь этой методикой с Беседкой, с отделом, ответственным за Fallout.

@sptnkmmnt

Sign in to participate in the conversation
CleverLibre Social

CleverLibre Social is an inclusive social instance for open discussion, learning, and community.
All cultures welcome.
Hate speech and harassment strictly forbidden.