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关于黑猴子和游戏行业的个人BB。 

游戏圈是重男轻女重灾区我一直都知道啊。不光知道,作为一个多年女玩家+程序媛+游戏行业菜鸟,我一直都深有体会的。
在国外,作为一个中国女性,我很清楚别人会给我一个什么样的预设。当然我也无所谓这个。不过当我发现相比女性的身份,行业内部人员更会因为我是中国人来轻视的我时候,我的确更加无言以对。
【所以,做自己的事就好了,别管别人怎么想。】
不过我大概也能理解,那些对祖国有狂热爱的游戏玩家,是多么的期望一款超越时代的国产3A大作横空出世,让中国游戏行业也能在世界上扬眉吐气一次。
【哎,讲真,很难。而且我觉得玩个游戏也能玩出民族自豪感真的很神奇啊。】

关于游戏群体的性别划分。首先要问的是,女性在什么行业,什么领域不会收到歧视呢。游戏行业怎么可能免俗。不管是什么公司,什么行业,最终都是社会的一个缩影罢了。
很多人已经在思考一个问题,为什么女生就一定要玩恋爱游戏?为什么男生就一定要玩噼里啪啦脑浆乱飞的fps?这不就是性别驯化造成的刻板印象吗。那些认为自己只喜欢玩所谓的‘硬核游戏’的男生,其实也是在局限自己,主动放弃去探索更广阔更精彩的游戏世界。
游戏行业和大众心理学的联系非常紧密。抓住玩家心理,才能哄着玩家花钱。划分群体是一种最简单而又有效的营销手段,性别划分又是最容易的模式。做一款游戏,成本千万都算是小成本,大家都要吃饭,资本眼中也没有性别,只有钱。
【简单来说就是,那些有目的性的去讨好某一群体所设计的游戏,都是垃圾游戏。】
改善这一现象,需要有更多的女性从业者,作为主导,去创造更多的,各种各样的游戏,在行业里占据更大的话语权。

我都懒得喷,那些说什么“女性不配玩xx游戏,我玩xx游戏很牛逼”,会因为自己玩了一个游戏,而自信爆棚的人,现实生活中过的什么日子,就不用我多说了吧。这些话本质上是集体主义的投影,集体主义为什么可以盛行【包括男权也是集体主义】,就是因为集体主义能让人把不属于自己的荣耀加诸己身。这些人,无能且没见过世面,很可怜的。
【啊对了刺客信条和动森的主策都是女的,halo的引擎还是华裔女人做的,等等等等,建议铁血男儿都别玩。女人设计的游戏不配被你们玩,你们内部清查一下,谁玩了就把谁的鸡儿剁了吧,太有失你们硬汉的身份了。】

更可怜的是,中国男性玩家,作为一个被歧视的群体,在歧视别人的时候反而不自知。把他们说女玩家的话改一下,比如说,“中国人玩游戏就会开外挂,中国人怎么配玩x厂新出的3A啊,中国人那么穷怎么可能有主机啊,玩的盗版吧。啊我说错了吗,这本来就是我们国家的游戏啊,受众也不是你们吧。” 这些话,他们看到一定会疯狂跳脚。这个时候,我们就可以说,中国人就是太敏感了😀 。

国内的游戏市场环境。
新人入行的时候,都是抱着热情和理想去做游戏的。
后来发现自己能做的只有妥协。
幸运的如同黑猴子团队,做了几个垃圾游戏,积攒了资本,可以再回头,做自己真正想做的东西,但是更多的,就是,放弃了。
游戏是第九艺术。可惜的是,国内畸形的创作环境,二极管的观众,所谓的“下沉市场”,再加上众所周知的房间里的那头大象。大家为了规避风险,只好把游戏中艺术创作的部分无限的减少。国产游戏的困境,和其他与创作沾边的产业的困境,没有不同。
还有就是,3A本身也不代表什么。3A最根本的意思就是说,做这个游戏花了很多的钱。但是钱花的越多就一定是好作品吗。这真的不一定。翻车的3A,也有的是。游戏唯一的重点只有好不好玩。

说回黑猴子这个游戏团队本身。
从现状来看,这游戏做完,往少里算,还得有三年。
国产之光万众瞩目啊,现在说这些都还太早。一个近似于CG的预告片,说明不了什么。三五年时间,全球领先行业技术会发展成什么样子还是未知数,几年以后只狼都变成老游戏了,是的,这个行业的压力就是这么大,所以先做完,并且能躲过审查版号发行国内这三座大山,最后成功出版,再说。
最终还是要靠作品说话的。

这个团队对于女性的刻板印象,低俗的招聘广告,都没什么可洗的。
这也证明了,这个团队,离专业公司,还差的很远。
【国内游戏行业的PR和文案是真的不行。】
但是他们对待游戏的心和思路,是没有什么问题的,我依然很期待这个作品。
不过成也民族主义,败也民族主义。用主机原教旨主义硬核高玩爱国男玩家给自己开路,真不一定是个好事。

做对的要夸,做错的地方也要骂。国外大厂也是经过无数次被骂才做到如今的政治正确。政治正确,被污名化太多了,我国国情还在正确的反方向上一路狂奔,有何面目来讽刺别人的“正确”呢。
游戏质量努力一把,或许还有和国际接轨的一天。更重要的是,如果创作者不改变自己那些狭隘的三观,最终还是会被世界所唾弃,文化输出,并不是做到画面优秀就够了,作品内核想要表达的观点,才是一个作品最有价值和竞争力的部分。

嗯。话说,
谁不想招一个杨奇这样的主美呢。
但是我是绝对不会在主美当主策划的项目干活的,很恐怖。
一个有西游情节的主策划,更恐怖了。
而且我真的对西游题材ptsd了。什么时候国产能不一想到出海,就要拿哪吒和孙悟空当牌面的时候,才是真正打开了世界市场的时候。

以前我写小说也好拍视频也好做游戏也好,想的是做一些能够反应现实的作品,后来发现,其实大多数人对于作品的期望,不是从中感受真实,而是期望能在某个虚拟的角落里,逃离现实片刻,就足够了。
这又有什么不可以呢,人总是需要有个地方能让自己喘口气,歇一歇的。

玩游戏的目的,就是为了开心。没有什么游戏是能满足所有人的口味的。只要你玩的开心,就别管这游戏是什么题材,是谁做的,流行还是不流行。
当然,更重要的是,不管是主创的话,还是某张CG,一旦这个游戏的某个部分让你不爽了,你就有权利说出来,或者选择不去玩它。

人生在世,能让你开心的东西并不多。游戏算一个,所以,别忘了你玩游戏的初心呀。
🙂

关于黑猴子和游戏行业的个人BB。 

@yyyxx :0b22:
就是我查刺客信条wiki的时候发现找不到女性主创的名字,搜了几个工作人员的名字都只能找到男性……本来我是记得在什么地方看到过讲刺客信条的女性主创的故事的。

关于黑猴子和游戏行业的个人BB。 

@honeymilk Jade Raymond,很厉害一个姐,现在是Google的vp啦。

关于黑猴子和游戏行业的个人BB。 

关于黑猴子和游戏行业的个人BB。 

@honeymilk @yzccbxk 你说的这条我刚好看到了,把这条消息搬运到微博的人已经做了纠正:这个数据里的80%是指文科,而40%是全校比例,这是不能拿来比的,也不能说明性别歧视严重。最早在推特发出这条的人错误地使用了数据,搬运的人一开始也没发现。

关于黑猴子和游戏行业的个人BB。 

@admin @yzccbxk ……数据没法,我只能自己打脸了(心塞

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