说个内心的真实想法——我觉得大众审美的*中等颜值*对我来说是*好看*。我不介意被理解为政治正确,但我更愿意说这是作为一个游戏创意总监必备的素质。
各种脸部特征,举例而言:驼峰鼻、方脸、长脸、内眦赘皮、无卧蚕、顺风耳、宽眼距、粗眉毛、宽嘴巴,大额头等等,这些元素在我看来各具风味。 (1/?)

肤色是我最懒得提到的。我的衣柜里有白、米、麦、黑等等各种颜色衣服,我从来不会觉得某种颜色的衣服更好看,然后把其他颜色的衣服丢进垃圾桶。肤色不存在几何差异的特征,不同颜色的皮肤比圆脸和方脸之间的差异还要小得多。把自己对某些外貌的偏好说成是颜值的客观差距,个人认为是没有逻辑的。(2/?)

拓展而言。你可以用生物学和体质人种学来论证种族平均脸之间存在颜值差异。但种族的独有特质,永远都只是特色。试问,如何科学论证小鼻子比大鼻子好看?有没有可能事实就是,这俩东西没区别?你觉得小鼻子好看,只是时代赋予你的偏好。颜值和时尚一样,会随着时代迁移。你现在自我感觉良好的穿搭 (3/?)

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在10年,20年之后未必会成为经典,也可能成为土味。同样,人的外貌审美在汉或是唐,19世纪或是21世纪都是不同的。我不是标榜我超越了时代。我的意思是,有这么一个选择,你可以拒绝让文娱产业随意左右自己的审美。具体的执行方法也很简单:积极审美,而不是消极审美。 (4/?)

当你看到一个差的作品,除了丢进垃圾堆。你还可以看看,它所处的时代、文化圈、政治背景,作者有什么样的创作意图,是否实现了其意图。除剧情不好,它如何描写对话、运用文学技法、元叙事,它有没有梗,它差在哪里,是什么导致了它这么差劲。让你来,你会如何改编……各种思路,各有奇妙。(5/?)

对应到人也很简单,看到一张脸,首先要看到特点。所谓的优点,只不过是触发你大脑算法的那个特征点。而所谓的缺点,应该被称为化妆的基础数据。既然你要化妆了,多画和少画没有区别。无非是对技术有或耐心更高的要求。所谓的普通颜值,无非就是不符合当前时代,或者化妆/修图技术不达标的脸罢了。(6/?)

再做个呼吁吧。除开主流风向——过去一直被消极审美的非洲大陆上数百个民族、人种和文化。欧、美、我们也全忽略大部分了国内的不发达地区和其他不发达国家。我希望艺术家们(当然包括游戏人)能关注这一点。可惜这种问题没法拿图举例,一席话也影响不了诸君成形的审美观,这需要时间。(7/?) (暂时完结)

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