В сеть слили датированный ноябрем 2022 года свод предложений региональных органов власти по регулированию рынка видеоигр в РФ. Об этом сообщил Telegram-канал «Грустный Киберпанк».

«Пребывание детей в атмосфере виртуального насилия учит их воспринимать агрессию как нормальный образ жизни. Существующие компьютерные игры усугубляют проблему перемешивания виртуального мира и объективной реальности, что усложняет у детей и подростков восприятие образов и событий окружающего мира», — отмечают законодатели.

Пребывание детей в атмосфере виртуального насилия учит их воспринимать агрессию как нормальный образ жизни...

НУ ЁПВАШУМАТЬ...

forklog.com/news/predlozheniya

...И в догоночку — военные сборы для студентов колледжей (на основании якобы распоряжения, PDF которого найти не удалось пока): msk1.ru/text/education/2022/11

@johan
> Пребывание детей в атмосфере виртуального насилия учит их воспринимать агрессию как нормальный образ жизни.

Спасибо бы хоть сказали, за них работу всю сделали :blobcatheadachent:

@PseudoCube при этом постулат дёрнули откуда-то и по пропагандисткой привычке инвертировали смысл 🤣

Сколько читал интернетики, там писали что когда учёные пытаются найти кореляцию между насилием в играх и последующей агрессией, то как раз наоборот получается :blobfacepalm:

@johan

Sign in to participate in the conversation
CleverLibre Social

CleverLibre Social is an inclusive social instance for open discussion, learning, and community.
All cultures welcome.
Hate speech and harassment strictly forbidden.