No Man's Sky, чувствую, не так долго на деке проживёт. Игра вообще идеальная именно для такой платформы, играть на стационарной приставке или компе я бы не стал. А на деке — лепота, перед сном полетал по вселенной, поотстреливал пиратов и спать.

В игре разбираюсь полностью интуитивно, только в совсем критичных случаях лезу в поиск в гугле. Технически игра в целом хороша, управление удобное и специально заточено именно под стимдековский контрол, это приятно. Однако есть один мерзкий раздражающий баг, когда инвентарь при открывании открывается на непредсказуемой странице и почти всегда не там где надо.

В остальном — игра, которую я ждал всю жизнь, концентрированный exploration без сетевого мультиюзерского онлайна, когда просто запустил и играешь.

@sigsergv пробовал. Быстро бросил.
1. База с полным фаршем строится в первый день игры. Фарша этого мало, предлагается пять что ли приборов, а остальное разные формы стенок и потолков с окнами и без.
2. Редкой уёбищности управление полетом. Вот это вот "миллионы лет технической эволюции", а заебешься крутиться за корабликами в космосе, да с пулеметом.

3. Геймплей затянут открыванием ячеек рюкзака, и корабля. В первые четыре часа игрового времени нарыл себе эпик корабль, выкопал в кладовом сундуке бонус "открыть ячейку рюкзака", и такой же для корабля. Склонировал их в мобильной фабрике, и... А всё. Только получить большой корабль за сопротивление пиратам, и дальше игра считай кончилась. Упакован в максимум.

4. Изучение языка по одному слову тоже только для затягивания игры.

5. "Миллионы пейзажей" оказались десятком, дальше меняются только цвета палитры. Виды кораблей и оружия так же, по два десятка, или около того.

6. Гринд, гринд, и ещё раз гринд. Для любителей собирать грибы самое оно, а со строительством полный швах. Дерево технологий куцее.

Короче, игре нужен разветвленный сюжет, а вместо него принесли затягивание существующих действий.

Есть у меня и на писюке, и на консоле. На писюке хоть мышкой можно товары перекидывать, на консоле с этим грустно.

@zd915 в полёте всё просто: стоишь на месте, лочишь фокус на корабле, сбиваешь щит, добиваешь ракетой, повторяешь со следующим. Когда волна кончается, восстанавливаешь щит и повторяешь. В итоге космическая атака стражей отбивает легко, но никакой нормальной награды за это нет.

Строительство крайне неудобное, да, не хватает самых базовых компонентов, да и смысла особого нет, так как строения нефункциональные.

Про клонирование предметов слышу впервые, это может быть глитч игры, у меня апгрейд корабля занимает мучительно много времени и в принципе его лёгкий апгрейд (как и рюкзака) не может быть слишком лёгким.

Сюжет я вообще игнорирую, в этом классе игр он не имеет смысла, это открытая песочница, где каждый по своему желанию находит развлечения.

Follow

@sigsergv ну вот с клонированием апгрейд рюкзака и корабля превращается в нуднуюю рутину на одной планете

Sign in to participate in the conversation
CleverLibre Social

CleverLibre Social is an inclusive social instance for open discussion, learning, and community.
All cultures welcome.
Hate speech and harassment strictly forbidden.