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体感上来说,hpma和明日方舟同属于玩起来很累的游戏,仿佛在打工。而我玩过的打工模拟集大成者则是花亦山。不错hpma的即时感比较好,上去了打的每一把pvp都是不同的,舟推完图只能无聊地刷录像。
数独和音游比较像,单机回合制小游戏,每一局都能刷不同的图。
修炼手札与刀剑乱舞近似,需要维持屏幕常亮。
墨的话……

@zhouciyue 我觉得粥还好,也就最近半年多加了点新内容,前两年对我来说就是挂机收菜游戏,肝度完全不能跟魔法觉醒比。粥我还能闲着挂机放录像,魔法觉醒各种活动像上班一样准点打卡,玩了一个多月就吃不消了 :11112:

@ElAleph 完全没打过舟的新东西(肉鸽和保全),最近惫懒到活动图也打不完。不过舟只刷录像是打不完日课的,最近狂刷钱本的人如是说。
hpma的话,日课运气好可以十五分钟清完下线,因为有竞技场机制在,反而不会在日课时长上为难人。……不过我也不经常参加活动就是了!我只是一个去竞技场杀人的巫师,新机制于我如浮云(x
花亦山日课要刷一到两个小时,低语。

@zhouciyue 方舟基建加的日常点数很多,每天收菜、换两轮班的话,再随便打两三把,哪怕体力不全清也能拿全日常奖励,我中间有几个月长草咸鱼就这么过来的。但舟这半年的肉鸽我还挺喜欢,保全的套路比较固定,打多了有点腻,好在只要两周打一次。
hpma主要是工会任务、团本什么的太麻烦了,不知道现在红禁林能不能rush。再就是我当时陪朋友打pvp冲阶,差不多一天光是打决斗都要两个多小时吧。总之pvp、强制社交都是坏文明。
花亦山没有玩过不太清楚。

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