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@elysium

梁欢的实例"活吧"建设目标好像是“去梁欢化”
如果大家都越看他越顺眼的话 目标很难达成了

@mimosam

没玩过游戏的人是很难和其解释游戏为什么好玩的 男孩子喜欢玩游戏很有可能是上学的时候有人带他玩
你带她玩才有可能喜欢 不止是动物之森

@littlesillypig

这我真不知道 当时是十八线小城市的国企 进去的时候我就是混进去的面试笔试都只是走个流程简历也不是我自己投的

@Larsa

你太客气了 我只是一直有“来源比内容重要”的习惯而已

@littlesillypig

我之前在国企上过2个月班 填一堆表
工资和各种等级有关
等级和政策有关 比如985可能比一般一本以来就高两级的薪水
还和工龄有关
非国企应该不算工龄的吧 毕竟跳槽工龄重置为0的

‘毛象的机制从一开始就被设定为无法对其他用户发动大规模的网络暴力,也没有人可以做成kol,要想打架只能回归最原始的一对一’

笑死…解决机制就是大家都做原始人

@chrystal@m.cmx.im @Gnpink

有几个相似的思想
不知道以前在哪里学到的
好事自己干 但是干好事不要宣传
夸自己的话一定要别人去说 一定不能自己说
坏事或坏话也是要去找牵涉不到自己身上的人去干去说 自己一定不能干坏事或亲自说坏话

好像是小学的时候知道的 又好像在某个讲商业和管理的课上也听到过

@UnaZ

我当时看到是看公司招人开人某家公司说尽管失败的替代方法规则
只要能证明
1 自己进步了
2 帮助公司进步了
一个项目都没成都不会被开除

给老爸买生日礼物

马上到他老人家生日了,计划买个礼物,象友们有什么推荐的不? :0180:

(我爸没啥爱好,但很关注健康,常年起早跑步那种,如果有健康养生方面的礼物推荐最好啦;
预算嘛,最好不超过两千~)

@UnaZ

我看到一種替代方法是鼓勵失敗但懲罰沒有進步或沒有努力

发现了一个很有害的思维模式。

做题什么的怎么都无法理解的时候,很容易会觉得是自己蠢,进而烦躁然后就不愿意继续。

这显然不是理性的推断,某一道题是否能做出来,和之前的相关经验,是否足够的知识背景,乃至于当前的身体状态都有很大的关系。这道题做不出来,只能说明众多因素叠加后的自己的能力,还达不到这道题的水准。这是一个很客观的发现,这个发现不应该被用来贬低自己。

做不出来,说明太难,说明应该调整到更简单的难度练习而不是痛苦和害怕,觉得自己not enough。在玩游戏的时候,打不过关调低难度不是很直觉的选择么?碰到难题的时候其实同理,只是我们习惯于因为遇到自己能力不匹配的挑战而被贬低自尊,被伤害,进而内化了这种贬低,觉得是自己的问题,乃至于因为多次被伤害而彻底放弃。其实自己和挑战都没有问题,只是暂时不匹配罢了,不要死磕,调低难度练习,解决的方式的确就是这么简单。

@satodiya

我總算找到真實的家長不讓早戀又讓快點領回家的矛盾為什麼存在了

因為家裡蹲不容易結婚

突然想到steam上那个游戏中国家长,我玩了两世最后结局都是家里蹲,因为给孩子放太多假而且在搞恋爱线……

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