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@shugiro

> então o server do pode para?

Se a memória RAM não aguentar, o servidor vai apresentar mau funcionamento, e vários arquivos de bancos de dados serão danificados. Talvez isso que ocorreu com banco de dados do banco financeiro já seja sinal da necessidade de mais memória RAM.

Então sim, um dia o servidor terá que sofreu um wipe-hard e começar tudo zero se quiser continuar a existir.

O que podemos fazer agora é tentar enxugar o maior número possível de processos que consomem memória RAM. Mas é difícil fazer isso se temos a tendência de colocar cada vez mais mods e consome memória RAM no servidor, como por exemplo: os veículos novos.

@lunovox @shugiro Na minha opinião, se aumentar a memória não for viável no momento, então, nesse caso, o ideal é remover mod's que realmente não são necessários. Infelizmente tem que perder pra ganhar.

@vocrin disse:

> Na minha opinião, se aumentar a memória não for viável no momento, então, nesse caso, o ideal é remover mod’s que realmente não são necessários. [...]

Não podemos aumentar a memória RAM porque utilizamos o VPS gratuito da Oracle. Só se pagarmos para Oracle disponibilizar mais HD e RAM.

Quanta remover mods eu concordo! Mas qual o Mod que podemos remover sem que os jogadores percam o interesse no servidor?

Também existe mods que consomem mais HD do que memória RAM, como os mods: de cimento colorido, argila colorida e madeira colorida. E outros mods que consomem mais memória RAM do que HD, como os mods: de chefões, de animais, e de veículos. São raros os mods que consomem muito HD e muita memória RAM, como o mod de automação: tubelib e teckpack.

@lunovox @reinaldo @shugiro Temos que ver com cautela quais mod's que consomem muita RAM e que também sejam dispensáveis ou de uso raro. Acho que tem que testar entre os que usam muita RAM, (chefões, animais e veículos, por exemplo) para removê-los.

@vocrin

> Temos que ver com cautela quais mod’s que consomem muita RAM [...]

Concordo!

Uma forma de saber como é o perfil de consumo de memória RAM de cada mod é através do comando de administrador ```/profiler save csv```, que gera um relatório em formato de
```.csv```, que pode ser aberto em qualquer editor de planilha, como: calc ou excel.

Abaixo segue uma lista para download do resultado desse relatório:

* cloud.disroot.org/s/DaLXSxk4NM

Conforme o tempo for passando eu vou colocando novos relatórios nesse mesmo link para baixarem. Assim no restaurar dúvida de qual mod devemos ou não nos livrarmos.

@lunovox @vocrin Poderia adicionar um arquivo readme.txt com a legenda do que se trata cada coluna do arquivo de relatório? Só para evitar interpretações erradas sobre o que cada uma mede. Se der tempo faço uma análise gráfica e coloco aqui também, mas primeiro preciso entender melhor o relatório.

@reinaldo

> Poderia adicionar um arquivo readme.txt com a legenda do que se trata cada coluna do arquivo de relatório? [...]

ok! Vou elaborar um "READEME.md" com o que também entendi dos dados do ````/profiler````.

@vocrin @reinaldo disse:

> Poderia adicionar um arquivo readme.txt com a legenda do que se trata cada coluna do arquivo de relatório?

Eu coloque um [pequeno explicativo em pdf](cloud.disroot.org/s/DaLXSxk4NM) sobre o arquivo 'profiler.csv'.

Mas, não sei se por esse explicativo vai ficar fácil de perceber qual mod consome mais processador (e consequentemente mas memória RAM).

hashtags:

@lunovox @vocrin Vi aqui, esse arquivo ajudou muito. Assim que eu terminar uma análise de dados que estou fazendo, pegarei essa para vê se descubro algo para compartilhar.

@lunovox @shugiro
ainda falo que e melhor tira los pois o carros e bunitin e mais e muito bugados se vc aperta um pouco w para andar o carro vai a mil por hora

@HRafa @lunovox @shugiro Por isso eu só uso a moto. Não quebra (ao menos comigo nunca quebrou), é rápida e eficiente. Carros são bons para levar outros de carona, mas são frágeis demais. Com os novos não é diferente. Sou neutro em relação a removê-los.

@vocrin @lunovox @shugiro

automobiles
takodachi
eu concordo com esses pois um e bugado ruim e nao da para tirar pois vai ser igual os baloes tem um monte espalhado pelo mapa
o outro e meio que e legalzinho mas inutil

@HRafa

> [...] nao da para tirar pois vai ser igual os baloes tem um monte espalhado pelo mapa

Auto lá! Se houver balões perdidos pelo mapa por favor solicitar a ação da polícia. Pois só a polícia pode resgatar esses balões perdidos.

@lunovox eu queria ter essa perm ;=; eu que te dei essa ideia kkkkkk

@HRafa

> oque acontece com os baloes no inferno?

Mano! O Inferno/Nether tem dragão voador que cospe fogo. O cara que levou o balão para lá sabia que iria perdê-lo.

O que posso fazer é criar um código que impede que o jogador possa descompactar balão no subterrâneo ( abaixo do nível do mar).

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